miércoles, 28 de julio de 2010

LIBROS; CD y DVD : EL LIBRO DE ORO DE LAS CELEBRACIONES ESCOLARES


EL LIBRO DE ORO DE LAS CELEBRACIONES ESCOLARES
4 espléndidos tomos y 1 Cd y 1 Dvd

Un gran compendio de la cultura mexicana para el profesional en la educación

Más de 1,300 páginas con ilustraciones a todo color que reúnen lo más relevante de nuestra rica historia y tradiciones compartidas a lo largo de treinta siglos

Contiene 10 bailables representativos de nuestro país. México

Descripción por Estado de sus principales características de interés general, haciendo énfasis en el desarrollo de los aspectos folclóricos


Recuento de los acontecimientos históricos más importantes de nuestro país: México

Propuestas de manualidades y actividades diversas relacionadas con las principales celebraciones del calendario escolar

Propuestas escénicas para la celebración de los eventos históricos y sociales de mayor relevancia nacional

Propuestas líricas y oratorias para conmemorar las principales fechas y temas de la cultura nacional

Propuestas coreográficas para la puesta en escena de diversos bailables y poesías corales

Recopilación de canciones populares e infantiles que representan lo mejor de nuestra identidad nacional

Agenda con mensajes motivacionales y de superación personal dirigidos especialmente a los maestros, educadores, y más...

Una guía práctica para la enseñanza de nuestra Constitución.
Monografía de los principales emblemas de nuestra nacionalidad

Semblanzas de las personalidades nacionales y extranjeras más influyentes en la cultura de nuestro gran país: México

Un recorrido por los personajes que han ejercido el poder ejecutivo nacional a través de nuestra historia

Recuento anual de los acontecimientos más importantes más importantes de la historia, día por día, en México y el resto del mundo

Semblanzas de las personalidades nacionales y extranjeras más influyentes en la historia de nuestro gran País: México

Exposición de los principales organismos internacionales y los documentos más importantes que ha suscrito el gobierno de nuestro país para colaborar con otras naciones

Cuadros con información de interés general para el Maestro

Toda la esencia de lo nuestro en una obra monumental:

Folclor de todo México (todos los Estados)

Celebraciones Escolares

Actividades pedagógicas

Teatro escolar

Poemas y discursos escolares

Coreografías escolares

Cancionero escolar

La ruta del Maestro exitoso

Tablas de países

Monografías por Estado

Constitución política

Símbolos patrios

Personajes históricos

Gobernantes de México

Efemérides

Cultura nacional

Declaraciones internacionales

Tabla de conversiones

Directorio de museos

Representaciones de la SEP



En los CD; encontrará la información completa de los cuatro tomos de manera fácil, práctica e interactiva

En los DVD; se ofrecen 10 bailes representativos con sus monografías, música, coreografía, pasos y vestuarios

Encontrará un breviario enciclopédico de los principales temas relacionados con México, su cultura y el resto del mundo

Le ofrece el mejor material didáctico disponible en el mercado, notable herencia de historia y tradición para orgullo, conocimiento y difusión entre las nuevas generaciones

TOMO 1:

Hechos históricos
Grupos étnicos
Fiestas y tradiciones
Danzas y bailes
Traje regional
Música. Artesanías
Gastronomía

TOMO 2:

Constitución política
Símbolos patrios
Personajes históricos
Gobernantes de México
Efemérides

TOMO 3:

Cultura nacional
Celebraciones escolares
Actividades pedagógicas
Declaraciones internacionales

TOMO 4:

Teatro escolar
Poemas y discursos escolares
Cancionero escolar
La ruta del maestro exitoso
Anexos


FICHA TÉCNICA:

4 tomos
1 DVD.
1 CD
Producido y editado por CLASE 10
NOVEDAD

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “EL LIBRO DE ORO DE LAS CELEBRACIONES ESCOLARES”; puede comunicarse a el Teléf.: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697 llamada gratis en el país.  O al e-mail: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán.
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RÍOS
Gracias.

lunes, 26 de julio de 2010

CD-ROM : ABECEDARIO MAGICO (PREESCOLAR)


ABECEDARIO MÁGICO
UN CD-ROM.
Aprende y diviértete con las letras del abecedario en edades de 3 a 6 años. (PREESCOLAR)
Un ambiente atractivo, inmejorable y mágico para motivar la lecto-escritura.
Estimulación temprana y desarrollo de habilidades psicomotrices.

Este programa multimedia es una excelente oportunidad para que niños y niñas en edad de PREESCOLAR; desarrollen una situación didáctica, que asegure la calidad y mejore la equidad en la atención educativa.

este programa presenta situaciones didácticas ricas y variadas de aprendizaje, encaminadas al desarrollo de sus competencias. socio-afectivas, cognitivas, y más...

Este programa presenta situaciones didácticas retadoras, innovadoras e interesantes para los niños y las niñas en edad de PREESCOLAR. Dirijidas al desarrollo de competencias; para que los niños y las niñas en edad de preescolar participen, expresen sus ideas, argumenten, aprendan a colaborar, la relación con los alumnos debe de de ser motivadora, con tendencia a establecer reglas claras y disciplina, eliminando cualquier manifestación de violencia, y tener atención diferenciada.


El principal objetivo de el CD-ROM: “ABECEDARIO MÁGICO”; es enseñar al niño y a la niña en edad de PREESCOLAR; a aprender de manera didáctica, pedagógica, pero sobre todo divertida, cada una de las letras del abecedario.
ABECEDARIO MÁGICO, contribuye completamente al campo formativo “LENGUAJE Y COMUNICACIÓN”, en edades de PREESCOLAR.
La propuesta de “ABECEDARIO MÁGICO”; es dar a los PADRES y EDUCADORAS de PREESCOLAR; de un recurso académico práctico, fácil e ilustrativo que mediante animaciones virtuales, puedan estimular en el niño de PREESCOLAR, distintas habilidades como la lectura, escritura, observación, conocimiento, habilidad, discernimiento, imaginación, participación, expresión verbal, etc. A través de medios electrónicos.
Las animaciones, actividades y ejercicios se adaptan a la edad y conocimiento de los niños y las niñas en edades de 3 a 6 años (PREESCOLAR).

OBJETIVO:

…es que los niños y niñas en edades de PREESCOLAR”; tengan entusiasmo y estén motivados por y para el aprendizaje, y de este modo prepararlo para una vida académica competente y fundamental… 

..Qué ingresen en edades tempranas (PREESCOLAR); en el manejo de medios electrónicos para ser competentes a edades tempranas.

TEMARIO:
Trabajar con el abecedario en forma de juego.
Más y mejor apropiarse de un vocabulario en edades tempranas.
Trabajen en la relación visual y auditiva.
Identifiquen sonidos. 
Áreas cognoscitivas que trata el programa de “ABECEDARIO MÁGICO”:

Atención, Reflexión, Habilidad mental, Memoria secuencial, Memoria auditiva, Seriación, Clasificación, discernimiento, elección, Participación, y más...

ÁREA DE LECTOESCRITURA:
Reconocimiento de palabras: escuchar y/o leer, respondiendo en forma escrita.
Escritura.  

¿EN QUE CONSISTE EL PROGRAMA; “ABECEDARIO MÁGICO”?

Consta de 6 divertidos juegos interactivos:

ROMPECABEZAS.

ESCRITURA.

MAESTRO.

DICTADO.

LOTERÍA.

MEMORIA.


Que enseñan al niño y la niña en edad de PREESCOLAR; el abecedario, nombres de animales, cosas o personas y su correcta pronunciación, además de enseñarlos a escribir correctamente cada una de las palabras de acuerdo a la imagen que se presenta en la computadora.

EXPLICACIÓN DEL JUEGO: “ROMPECABEZAS”: (PREESCOLAR).
Este juego didáctico permite desarrollar en el niño en edad de PREESCOLAR, la capacidad de observación y reconocimiento, así como la concentración necesaria para colocar las piezas en el orden correcto.
Es un divertido juego donde se presentan cada una de las letras del abecedario; las letras están representadas por botones alrededor de la pantalla y al hacer clic sobre un botón, aparecerá la pantalla correspondiente a la letra que eligió.
Otro modo de consultar las letras es haciendo clic sobre las flechas que se encuentran en la parte inferior de cada imagen de la pantalla.
Cuenta con la opción de ajuste de pieza. Para iniciar este juego el niño deberá hacer clic en la opción ajuste de piezas. En este ejercicio el niño en edad de PREESCOLAR, tendrá que memorizar las imágenes y el cuadro donde se presentan, al memorizar todo el cuadro de la imagen, el menor deberá hacer clic sobre la imagen de la pantalla y de inmediato ésta se convertirá en un rompecabezas y deberá ser armado, para esto se necesita tomar con un clic la pieza del rompecabezas y colocarle en el lugar que se ajuste perfectamente.
Otras de las opciones a escoger en este ilustrado juego es:
Ajuste de voz. Con este botón podrá subir y bajar el volumen del sonido haciendo clic, sobre él.
Sugerencia: Puede utilizarse con niños y niñas menores a la edad recomendada con ayuda del Padre de Familia o la Educadora.
A los más pequeños (3 años), se les puede pedir que señalen tan solo las letras que conocen, ellos podrán identificar los personajes que aparezcan en la lámina y escuchar su sonido correspondiente, sin tener que armar el rompecabezas.
Pregunte al pequeño cómo se llama cada uno de los personajes, qué cree que hacen y si sabe para qué sirven los instrumentos o herramientas que se presentan.
Observando las diferentes animaciones; intente inventar una o varias historias que involucren a los personajes de cada animación.
EXPLICACIÓN DEL JUEGO: MAESTRO (PREESCOLAR)
Este juego por su sencillez, resulta muy atractivo y útil, en especial para los niños más pequeños en edad de PREESCOLAR, que irán conociendo a todos los personajes que más tarde aparecerán en los demás juegos

Con cada dibujo se presenta el nombre y se escucha el sonido que lo representa. Con esto se busca despertar el interés del pequeño y familiarizarlo con los más de 200 personajes que participan en los juegos y fomentar el reconocimiento de nombres de animales, objetos y letras, a través de sonidos y textos

Ajuste de voz: Haciendo clic sobre ese botón se podrá subir o bajar el volumen de la voz del maestro que pronuncia los nombres de las animaciones que van desfilando.
Volumen de efectos: Haciendo clic sobre ese botón se podrá subir o bajar el volumen de los sonidos de las imágenes

Sugerencias: Para niños y niñas menores de 3 años permita que observen las imágenes, hágales preguntas relacionadas con los objetos o personajes presentados y posteriormente, puede bajar y preguntar qué imágenes reconocen

Para niños que empiezan a leer (4 años), pueden preguntarles con qué letra comienza la palabra que están viendo y escuchando

Para niños y niñas en PREESCOLAR, más grandes 5 años en adelante, puede bajarse el sonido, para que intenten lo intentes leer la palabra que aparece antes de que cambie la imagen

EXPLICACIÓN DEL JUEGO MEMORIA PREESCOLAR
En este juego se desarrolla y agiliza la memoria, destreza mental a corto plaza

Explicación: En la pantalla de este juego aparecerá una tabla dividida en cuadros, que representan tarjetas volteadas y que en su reverso contienen letras, imágenes y texto relacionadas por parejas, el niño tendrá que hacer un clic en un cuadro y luego en otro, para ver si son una pareja de letras, o una pareja de imágenes o una pareja de letra e imagen, al ir descubriendo las imágenes el niño y la niña van acordándose del lugar en donde se encuentren las parejas y así sucesivamente hasta terminar el juego

Cada cuadro que representa una tarjeta, contiene una imagen o letra que al descubrirla, emitirá el sonido de la letra, objeto, animal o persona que representa

Al terminar correctamente de descubrir las parejas, el cuadro mostrará cada pareja y el niño escuchará el sonido o palabra que representan las figuras, con las que jugó adecuadamente

Ajuste de juego. Al hacer clic sobre este botón, se podrán seleccionar el tipo de tarjetas que se quieran para jugar. Letras/Imagen, letras/letras (recomendable para niños que comienzan o principian a leer), imagen/imagen (para niños que no saben leer

Tiempo. Con hacer clic sobre este botón se podrá decidir en cuánto tiempo se puede resolver un ejercicio, y de esta forma motivar al niño a hacerlo de la manera más rápida posible y sin equivocarse

Efectos de volumen: al hacer clic sobre este botón, se podrá subir y bajar el volumen de los efectos de sonido como el menor desee

Ajuste de Voz: con hacer clic sobre este botón, el menor podrá subir o bajar el volumen de la voz que nombre las imágenes

EXPLICACIÓN DEL JUEGO LOTERÍA PREESCOLAR
Este juego agiliza la destreza mental, memoria y la habilidad para reconocer figuras, formas y fomentar los conocimientos adquiridos

Explicación: El juego muestra en la pantalla un tablero con imágenes y letras, mientras que debajo de él salen unos personajes, cargando un cuadro con una imagen o letra y al mismo tiempo aparece escrito el nombre de la imagen y se escucha su sonido propio

Al pasar los personajes con una imagen, el niño o la niña en edad de PREESCOLAR tiene que ver si es una de las imágenes o letras que tiene en el tablero de arriba, si es así, el niño o la niña deberá hacer clic en la imagen que está dentro del tablero e inmediatamente aparecerá una estrella

Siguiendo el mismo procedimiento hasta completar todas las imágenes del tablero. Cuando el niño termine el juego dirá lotería y volverá a comenzar

Para que el niño o la niña pueda jugar mejor y ajustar cada juego a su nivel de aprendizaje, “loteria2, presenta las siguientes opciones:

Ajuste de Voz: al hacer clic sobre este botón, se podrá seleccionar con qué tarjetas se quiere trabajar sin con las tarjetas de texto o imagen. Esta opción permite en los niños motivar la lectura. Al escoger solo texto, el niño tendrá que leer en vez de reconocer imágenes y ejercitar la lectura

Tiempo: con hacer clic sobre este botón se podrá decidir en cuánto tiempo se puede resolver un ejercicio y de esta forma motivar al niño o la niña a hacerlo de la manera más rápida posible y sin equivocarse, con la finalidad de ser más competente

Volumen de efectos: Al hacer clic sobre este botón, se podrá subir y bajar el volumen de los efectos de sonido como el menor desee o la educadora crea que es conveniente
Ajuste de voz: Con hacer clic sobre este botón, el menor podrá subir o bajar el volumen de la voz que nombre las imágenes

Juego nuevo: con este botón y haciendo clic sobre él; el menor podrá comenzar un juego nuevo las veces que se deseé

EXPLICACIÓN DEL JUEGO: ESCRITURA PREESCOLAR
Este juego permite al alumno desarrollar sus habilidades de escritura
  1. Explicación: En el juego “ESCRITURA”; se presenta un personaje, cosa o letra, en un globo aerostático, el alumno deberá identificar la imagen y seleccionar las letras que formen su nombre, haciendo clic en la letra que corresponde
El reto, es ganarle a la carrera de la ignorancia, un ogro amarillo que avanza paso a paso por cada error

Si el niño escribe correctamente el nombre de la imagen del globo, recibirá una felicitación. Si se acaba su tiempo o avanza más rápido la ignorancia, al terminar recibirá una explicación de cómo se escribe la palabra correcta


Aciertos * Errores * Calificación: En este botón el niño o la niña en edad de preescolar podrá ver su evaluación de los ejercicios


Juego nuevo: con este botón podrá comenzar un nuevo record, para ver sus avances de escritura

Ajuste de voz: haciendo un clic se le puede ajustar el volumen a la voz del maestro.
Sugerencias: En caso de que el pequeño tenga la dificultad para recordar el nombre o las letras que formen el nombre del personaje, se le puede auxiliar pronunciando lentamente cada letra o sílaba, conforme el niño o la niña las va escribiendo

EXPLICACIÓN DEL JUEGO: DICTADO PREESCOLAR
Este juego fomenta no solo la escritura sino el descubrimiento de la correspondencia entre la grafía y el sonido que le es propio

Explicación: en este juego, se menciona una palabra o letra por el ordenador y se seleccionan las letras de la palabra ordenadas correctamente, con lo cual el telón va subiendo y va apareciendo la imagen que se mencionó

Para cada palabra se escucha el sonido fonético de cada letra, que forme el nombre y la pronunciación silábica para su escritura

Si el niño o la niña en edad de PREESCOLAR, llegan a equivocarse varias veces al querer escribir la palabra ordenando las letras incorrectamente, el maestro le deletreará y escribirá correctamente la palabra para que el menor corrija sus errores

También el alumno podrá ver su evaluación gracias a la opción de aciertos, errores y calificación

Ajuste de voz. Con este botón podrá subir y bajar el volumen para comprender mejor los sonidos y las palabras


Una de las tareas que más dificultad presenta para el alumno en edad de PREESCOLAR; que está aprendiendo a leer y escribir, es localizar las letras en el teclado de la computadora, ya que éstas no se encuentran ordenadas alfabéticamente

El juego del “DICTADO” presenta la opción tanto de señalar las letras en la pantalla utilizando el ratón, como de oprimirlas directamente en el teclado, lo cual resulta un buen ejercicio para ayudarles a familiarizarse con él

Sugerencias: Al igual que en el juego de “ESCRITURA”; si el niño o la niña en edad de PREESCOLAR tiene la dificultad para ir deletreando la palabra, se le puede ayudar pronunciando lentamente cada sílaba

NOVEDAD:

Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “ABECEDARIO MÁGICO”; puede comunicarse a el Teléfono 7146961 o; al Teléfono 01-800-832-7697 llamada gratis solo en nuestro País México

O al e-mail: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán.
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Gracias.

viernes, 23 de julio de 2010

CD-ROMS . OMNIA JUNIOR (PREESCOLAR)


OMNIA JUNIOR


ENCICLOPEDIA INFANTIL EN 4 CD ROMS

SE NOS AGOTO AL 23 DE SEPTIEMBRE DEL 2017; FUERA DE ESTA FECHA FAVOR DE PREGUNTAR EXISTENCIAS


Para edades a partir de 4 años en adelante


OMNIA JUNIOR; es una completa enciclopedia interactiva a través de la cual los niños y las niñas pueden empezar a formar su cultura general, adquirir nuevos conocimientos y reforzar los temas tratados en la escuela, asimismo sus divertidos dibujos animados estimulan a los más pequeños en el aprendizaje

Ideal para edades en PREESCOLAR, para trabajar en tres grandes áreas



1.- APRENDE A COLOREAR.

Un cuaderno de dibujo electrónico, actividades multimedia laberintos, mosaicos, rompecabezas, formas, vestidos, aventuras, y más...

 Y cuentos clásicos en tres idiomas: Alicia en el País de las Maravillas y Cenicienta


2.- CREA TUS CUENTOS.

Un editor de cuentos, caja de actividades (construcciones, idiomas, sonidos, viajes, y más...) Y cuentos clásicos en tres idiomas. La Bella y la Bestia. Y Aladino


3.- APRENDE A ESCRIBIR.

Un cuaderno de escritura electrónico, caja de diversiones (formas y colores, caretas, estaciones del año, las cosas, y más...) Y cuentos clásicos en tres idiomas. El Gato con Botas y Pulgarcito

Todo a través de tu equipo de cómputo en el salón de clases

La gran variedad de actividades que el niño y la niña en edad de Preescolar disfrutarán a través de estos 4 CD-roms, le permitirán desarrollar importantes habilidades necesarias para su desarrollo y le ayudarán a familiarizarse con el manejo de la computadora


OMNIA JUNIOR; puede usarse en PC WINDOWS O MAC.

OMNIA JUNIOR; en 4 CD-ROM, es una enciclopedia multimedia, con más de 3,000 entradas. Cada uno de los CD-ROMS, tiene por título


PRIMER CD ROM: ENCICLOPEDIA

Más de 3,000 entradas con hipertextos

Búsqueda alfabética y temática:

Ciencia
Historia y Religión
Ciencia
La tierra
Arte
Mundo del Trabajo y la tecnología
Sociedad
El Cuerpo humano
La vida en la tierra
Personajes

SEGUNDO CDROM LA AVENTURA DEL HOMBRE:


Una sección hecha tanto para los niños que saben leer como para los que apenas están aprendiendo

15 temas que dan la opción de leerlos visualizando divertidas imágenes o aprender viendo un vídeo:

El origen del Hombre
La Sabana
El Fuego
La Caza
La Agricultura
La Primeras Civilizaciones
La Escritura
El Imperio Romano
El Reloj. Los Peregrinos
Las Lentes
Los Viajes Transoceánicos
El Descubrimiento de América
La Imprenta
La Revolución Industrial

TERCER CDROM: LA AVENTURA DE LA CIENCIA:


Se desarrollan 6 interesantes temas:

El origen de la Vida.
De los peces a los dinosaurios.
El Pulgar oponible.
La energía.
El Movimiento.
La Música.

CUARTO CD-ROM: CRONOLOGÍA


Este práctico CD-ROM, muestra con espléndidas animaciones a todo color la historia y evolución del hombre desde hace 20,000 millones de años hasta nuestros días


JUEGOS:

12 juegos interactivos de estupenda calidad gráfica y divertida animación, donde los niños y las niñas se divertirán y aplicarán sus conocimientos.

Los dragones, los dinosaurios y muchos personajes más serán sus compañeros de juego.
Es una completa enciclopedia audiovisual e interactiva, que trata los temas de un modo claro y simple, a través de la cuál los niños y las niñas pueden realizar sus tareas fortalecer su cultura general

Por sus divertidas animaciones estimula a los más pequeños en el aprendizaje y gracias a su amigable diseño el niño podrá explorar fácilmente sus 5 educativas secciones.
En suma: Para preescolar colorea, escribe y crea cuentos en el salón de clases


APRENDE A COLOREAR: Permite aprender a combinar colores jugando y divirtiéndose. Los niños y las niñas en edad de preescolar; pueden investigar las distintas pantallas y los juegos descubriendo un mundo multimedia de color.


CREA TUS CUENTOS: Es un juego interactivo que abre las puertas a un mundo de fantasía. Los niños y las niñas en edad de Preescolar pueden inventar sus propias historias con la posibilidad de imprimirlas y guardarlas.


APRENDE A ESCRIBIR: Los niños y las niñas en edad de preescolar; pueden crear documentos alucinantes, escribir cartas muy originales, diseñar felicitaciones, etc. Permite trabajar con textos, ilustraciones y fotos.

Y en cada CD-ROM de esta enciclopedia multimedia “OMNIA JUNNIOR”; encontrará los más divertidos juegos interactivos para el salón de clases o de sus hijos:

Cuentos infantiles con audio en 3 idiomas (español, inglés y francés)
Rompecabezas
Sonidos
Formas y colores
Laberintos
Crear aventuras
Elegir vestidos
Formar caras
Construir una casa, y más...

Habilitando así la destreza y familiarizando al escolar en Preescolar en actividades de cómputo, acercándolo a las nuevas tecnologías.


CUADRO DIDÁCTICO:

Los 7 apartados logran; por ejemplo:

El juego multimedia “Historia del Hombre”; desarrollan capacidades en el PREESCOLAR de comprensión y asimilación y los niños y las niñas aprenden viendo el desarrollo de dibujos e interactuando y escuchando las narraciones.

El juego multimedia “Historia de la Ciencia”; desarrolla capacidades de comprensión estructural en el PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden viendo videos, leyendo y escuchando locuciones completas.

El juego multimedia ENCICLOPEDIA”; desarrollan capacidades de estructuración y retención en el PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden consultando cada una de las tres mil entradas de la enciclopedia electrónica.

El juego multimedia “CONSULTA TEMÁTICA”; desarrolla capacidades de estructuración y síntesis en el PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden 

El juego multimedia “CRONOLOGÍA”; desarrolla capacidades de identificación y síntesis en el PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden viendo sucesos históricos cronológicamente.

El juego multimedia de “DIBUJOS ANIMADOS”; desarrolla capacidades de asimilación y comprensión en el PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden viendo videos educativos y locuciones especiales.

El juego multimedia de “MESA DE ACTIVIDADES”; desarrolla capacidades de creatividad y composición en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden dibujando, escribiendo e imaginando.

El juego multimedia “FORMAS Y COLORES”; desarrolla capacidades de coordinación y estructuración en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden creando personajes, mezclando formas y colores.

El juego multimedia “LABERINTOS”; desarrolla capacidades de espacio y tiempo en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden resolviendo situaciones laberínticas.

El juego multimedia “ROMPECABEZAS”; desarrolla capacidades de coordinación por niveles en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden componiendo rompecabezas con ciertos niveles de dificultad.

El juego multimedia “SONIDOS”; desarrolla capacidades de investigación e identificación en PREESCOLAR y los niños y las niñas van identificando las fuentes sonoras de sonidos.
El juego multimedia “AVENTURAS”; desarrolla capacidades de investigación y coordinación en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden situaciones didácticas recorriendo una aventura como protagonistas.

El juego multimedia “VESTIDOS”; desarrolla capacidades de imaginación y creatividad en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden disfrazando los personajes con diferentes ropas.

El juego multimedia “CARETAS”; desarrolla capacidades de imaginación y creatividad en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden diseñando y creando diferentes combinaciones.

El juego multimedia “”CONSTRUCCIONES”; desarrolla capacidades de estructuración espacial en PREESCOLAR  y los niños aprenden planificando espacios y edificaciones.

El juego multimedia “CUENTOS CLÁSICOS”; desarrolla capacidades de comprensión y retención en PREESCOLAR y los niños y las niñas aprenden escuchando cuentos en tres idiomas.

Esta espléndida obra en 4 CD-ROMS interactivos son una magnifica ocasión para acercar a los niños y las niñas en el fascinante mundo de la tecnología y la computación en edades de preescolar.


FICHA TÉCNICA:

4 CD-ROMS INTERACTIVOS
Un práctico estuche.
Requisitos mínimos de su PC:
486 DX/266 Mhz (aconsejado Pentium).
16 Mb de RAM.
Windows 95 o superior.
Lector de CD-ROM de doble velocidad.
Tarjeta de video SVGA.
Tarjeta de audio SoundBlaster o compatible.
MAC:
Sistema 7.5
Monitor 14” de 256 colores,
16 Mb.
Lector CD*-ROM x2.
Casa Editora PLANETA DE AGOSTINI.

NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “OMNIA JUNIOR”; puede comunicarse a el Teléfono 7146961 o; al Teléfono 01-800-832-7697 gratis su llamada en nuestro País México

O al e-mail: a.b.c.monarrez7146961@hotmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México.
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán.
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio.
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Gracias.