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lunes, 16 de abril de 2012

PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMATICAS AVANCES PROGRAMATICOS POR COMPETENCIA MATEMATICAS

VERSIÓN ANTERIOR
 
VERSIÓN NUEVA
PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMÁTICAS  AVANCES PROGRAMÁTICOS POR COMPETENCIA 
APRENDIZAJES ESPERADOS MATEMATICAS
APRENDIZAJES RELEVANTES
VERSIÓN NUEVA
1 CD-ROM

Avance Programático para Educación Secundaria; de primero a tercer grado, en Matemáticas, está realizado conforme el programa correspondiente al plan de estudios vigente de la Secretaria de Educación Pública

AGOTADA DESDE EL MES

DE MAYO DEL 2021

Para algún título que

maneje este tipo de

información favor de

escribir un correo

electrónico en:

alfonsomonarrez@gmail.com

o; en el celular:

6671-985 – 765

Aquí en México

Disculpe, gracias

El propósito de este software es facilitar a los profesores y las profesoras las tareas de planificación de sus sesiones de trabajo en el desarrollo de sus actividades diarias frente al grupo
La planeación interactiva de Secundaria; de primero a tercer grado, en matemáticas, es una propuesta de organización que consiste en la dosificación de los temas y subtemas, así como la distribución de los conocimientos y habilidades que deben adquirir los alumnos durante el ciclo escolar en Secundaria mediante dinámicas de trabajo en aula que desarrolla el Profesor de acuerdo a su planeación de actividades en referencia a el nuevo plan de estudios
Este software es el más actual, novedoso y moderno realizado específicamente para aliviar su carga de trabajo porque aquí encontrará la planeación a desarrollar en el aula por medio de competencias. Además de que podrás agregar, modificar según sea el grado, tema en acuerdo a tu planeación de actividades
Planeación interactiva en secundaria de primero a tercer grado en matemáticas se adapta plenamente a sus necesidades; ya que puede modificar cualquiera de sus actividades directamente en el programa
Planeación interactiva en secundaria de primero a tercer grado en matemáticas se convierte en un auxiliar práctico e idóneo aliviando tu carga de trabajo en lo referente a tus planeaciones por grado en el tema de Matemáticas en secundaria
Planeación Interactiva en Secundaria de primero a tercer grado en matemáticas, contiene herramientas que le proporcionan calidad, en su trabajo como docente, eficiencia y rendimiento en su labor diaria como docente porque aquí encontrarás actividades realizadas para trabajar en el aula y que podrás conservar, agregar, modificar según tus necesidades de trabajo en el aula mediante planeación de actividades

En este enlace podrán encontrar más información acerca de este software PLANEACIÓN INTERACTIVA SECUNDARIA; MATEMÁTICAS: 
SINTEC:
PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA

CONTENIDO:

1. AVANCES PROGRAMÁTICOS DE Primero, segundo y tercer grado de Secundaria:

Contiene los objetivos (competencias), que se deben alcanzar por grado escolar. La documentación (planeación), podrá ser leída por el docente en nuestro libro virtual, facilitándole su trabajo diario, porque aquí encontrará una base de datos de actividades que podrá usar en sus planeaciones de trabajo frente al grupo. Convirtiéndose este software en su instrumento de trabajo diario
2. FICHAS DE TRABAJO:
Aquí encontrarás material didáctico con teoría y ejercicios que podrás consultar con el fin de enriquecer tu clase
3. EFEMÉRIDES:
En este apartado tendrás eventos, fechas y personajes más sobresalientes de la historia, además de la inclusión de biografías clasificadas por materia
4. DIARIO DEL DOCENTE:
Prácticamente es una agenda que te sirve para anotar recordatorios. Este modulo es de gran ayuda porque podrás anotar notas, situaciones, ayudas, bibliografías, que podrás buscar, borrar, actualizar y generar reportes para imprimirlos de una manera fácil y eficiente
5. CREACIÓN DE EXÁMENES:
Podrás crear examen, por grados, por meses, por temas y guardarlas para cuando en su momento las ocupes; imprimiéndolas a tu criterio. Además que podrás modificarlas cuándo creas necesario
Ahora para el nuevo acuerdo PLANEA, podrás anticiparte y preparar al grupo para la evaluación

6. LISTA DE ASISTENCIA Y CALIFICACIONES:
Incluye formatos para monitorear eficientemente las asistencias de tus alumnos; además de un módulo para administrar las calificaciones de todos tus grupos
El software tiene una clave única que reconoce el I.P. de tu computadora; por lo que únicamente podrás insertarla en una sola computadora
Esta clave es única e intransferible, favor de conservarla porque es tu clave de acceso al programa


















PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMATICAS. AVANCES PROGRAMATICOS POR COMPETENCIA MATEMATICAS
1 CD-ROM


FICHA TÉCNICA:

1 CD-ROM
, Windows XP, Windows Vista y Windows 7

Práctico estuche
Procesador Pentium o AMD a 1 GHz o superior
Unidad de CD-ROM o DVD
Teclado
Mouse
Programa Microsoft Word
Clave única e intransferible
NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obraPLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMATICAS AVANCES PROGRAMATICOS POR COMPETENCIA MATEMATICAS”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 (local), o; al Teléfono: 01-800-832-7697 (gratuito foráneo). Ó al Teléfono. 01-6677-146961 (nacional). Teléfono celular: 044 (local) o 045 (nacional) -6671-985765
O al e-mail:
alfonsomonarrez@gmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Le informo que no tenemos representante dentro y fuera de nuestro País México

PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMÁTICAS  AVANCES PROGRAMÁTICOS POR COMPETENCIA MATEMÁTICAS
APRENDIZAJES RELEVANTES Y ESPERADOS
VERSIÓN ANTIGUA
 
VERSIÓN NUEVA

PLANEACION INTERACTIVA SECUNDARIA MATEMÁTICAS  AVANCES PROGRAMÁTICOS POR COMPETENCIA MATEMÁTICAS
APRENDIZAJES RELEVANTES Y ESPERADOS
Quedo a sus ordenes; gracias

martes, 7 de febrero de 2012

Libro : JUGANDO CON LAS MATEMATICAS Autor Hugo Vera Duarte Editor Organización Cultural

JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
1 Libro. Autor: Hugo Vera Duarte. Editor: Organización Cultural


Jugando a las matemáticas es una obra que te presenta una variedad de actividades y situaciones lúdicas que propician la utilización de material concreto y gráfico, para facilitarte la tarea de la  enseñanza de las matemáticas a partir de la educación primaria
El propósito fundamental del texto Jugando con las matemáticas; es contribuir a la formación de los niños y los niños en el razonamiento en la resolución de problemas matemáticos
La lógica juega un papel importante dentro de estas actividades didácticas; despertando así procesos de razonamiento lógico matemáticos
Jugando con las Matemáticas presenta situaciones que plantean una problemática, donde es preciso observar, actuar, elegir, formular, validar, razonar, dilucidar, etc.
La propuesta pedagógica aquí presente en este texto: Jugando con las Matemáticas, te ayuda a presentar situaciones entretenidas y propicias para tu labor diaria
Encontrarás en este libro: jugando con las matemáticas; que es una obra que presenta una variedad de actividades y situaciones lúdicas que propician la utilización de material concreto y muy gráfico, para facilitar al educador la enseñanza de las matemáticas
En la introducción el autor anota:
“Hay juegos matemáticos que de forma natural, resultan asequibles a una manipulación muy semejante a la que se lleva a cabo en la resolución sistemática de problemas matemáticos y que encierran lecciones profundamente valiosas”
“Los juegos matemáticos tienen una cerrada relación con la resolución de problemas. Una situación se dice problema cuando no se tiene “a la mano”; un método de resolución, un algoritmo ad hoc que nos permita obtener una solución. Para resolver un problema es necesario recorrer un camino no codificado; no siendo posible dar una respuesta por aplicación directa de otro resultado conocido”
“La aplicación de los juegos matemáticos contribuirá a hacer desaparecer la falsa imagen de la matemática, como un curso aburrido, abstruso, inútil, inhumano y muy difícil en el proceso de enseñanza – aprendizaje; por eso, su contenido se basa en juegos de fácil manejo, para motivar la curiosidad, la lógica, la creatividad, el ingenio, el análisis critico, la imaginación, la investigación, la comprensión de tal manera que tanto el docente como el alumno desarrollen todas las actividades propuestas con satisfacción y empeño”
El libro: Jugando con las matemáticas”; presenta un apartado de orientaciones metodológicas, de lo más importante:
“El juego es inherente al ser humano, funciona como una verdadera institución de la transgresión de vital importancia para el proceso de integración socio afectiva del individuo”
“También existe una estrecha relación entre los principios y estrategias de los juegos y los comportamientos sociales adultos, así como con referencia a los modelos socioeconómico”
“Por eso la gran pregunta es: ¿Qué sucede si se impide el juego, actividad que parece sin importancia?"
“El historiador Johan Huizinga, analiza el juego en su obra: “El Homo Ludens”, escrita en 1932. Él dice que el “juego es una acción libre, experimentada como ficticia y situada fuera de la vida cotidiana, capaz sin embargo, de absorber por completo al sujeto; una acción desprovista de todo interés material y de toda utilidad”
“Todo problema; como búsqueda, tiene un componente esencial de compromiso personal. Una misma situación puede no constituir un problema para dos personas distintas. De hecho, podemos afirmar que uno de los objetivos primordiales de la enseñanza s conseguir que las situaciones problemáticas que se presentan. Dejen de serlo; de modo que, un problema que se presenta en la primera etapa de formación, deja de considerarse como tal, para formar parte de los saberes útiles que los estudiantes van adquiriendo”
“Por otro lado, así como todo problema exige una implicación personal, éste tendrá que interesarnos y, por lo tanto, se reafirma la necesidad de que toda situación sea interesante en sí misma, que la persona que enfrenta sienta la necesidad de completar su tarea, no en términos de imposición externa, sino como medio de respuesta a una pregunta que él se ha formulado. Los juegos añaden a lo dicho de respuesta a una pregunta”
“Los juegos añaden a lo dicho una componente que los distingue: el jugador siente necesariamente placer, tanto en el proceso, como en la culminación o la victoria”
Se pueden establecer cinco etapas fundamentales para su desarrollo:
1.- Comprender: ¿Qué sabemos?, ¿Qué queremos saber?
2.- planear: ¿Qué podemos hacer?
3.- Intentar: llevar a cabo el plan
4.- Comprobar. Darnos cuenta de su validez
5.- Ampliar: ¿Qué hemos aprendido? ¿Cuándo lo aplicamos?
Te invito a que tengas para ti y los tuyos o para tus alumnos este valioso ejemplar que de seguro te brindará la oportunidad de jugar a las matemáticas y de seguro encontrarás que las matemáticas son divertidas y que forman el carácter de quien toma el camino de la reflexión analítica, traduciéndose en alumnos disciplinados y analíticos del medio en que se desenvuelven y aprenderán que las matemáticas no son cómo las pintan

ÍNDICE:
Introducción
Orientaciones metodológicas
Juego de aplicación (explicación de razonamiento)
Unidades
1.- Lógica y conjuntos
2.- Números y numeración
3.- Habilidad operativa
4.- Geometría y medidas
5.- Estadística y probabilidad
6.- Soluciones

JUGANDO CON LAS MATEMATICAS
1 Libro Autor Hugo Vera Duarte. Editor Organización Cultural


FICHA TÉCNICA:
1 Libro
288 páginas
En formato de 29.5 por 22 cms.
Edición ilustrada a todo color
Pasta gruesa en color plastificada
Un CD-ROM
ISBN 978-84-8369-122-9
Autor: Hugo Vera Duarte
Edición 2009
Editor Grupo Cultural, S.A.


NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obraJUGANDO CON LAS MATEMATICAS 1 Libro. Autor: Hugo Vera Duarte. Editor: Organización Cultural”; puede comunicarse al Teléfono: 6677-1469-61
, o; al Teléfono: 800-832-7697 (gratuito foráneo)
 Teléfono celular: -6671-985765
O al e-mail:
alfonsomonarrez@gmail.com

Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3;
Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RIOS
Le informo que no tenemos representante dentro y fuera de nuestro País México


JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
1 Libro. Autor: Hugo Vera Duarte. Editor: Organización Cultural
JUGANDO CON LAS MATEMÁTICAS
1 Libro. Autor: Hugo Vera Duarte. Editor: Organización Cultural


Quedo a sus ordenes; gracias

viernes, 8 de julio de 2011

LIBRO y CD-ROM . JUGANDO A LAS MATEMATICAS

JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS

En un tomo y un CD-ROM
Es una obra que presenta una variedad de actividades y situaciones lúdicas que propician la utilización de material concreto y gráfico, para facilitar al educador, la enseñanza de la matemática

El propósito fundamental del texto es contribuir a la formación de los niños con capacidades suficientes para la resolución de problemas en el área lógico matemáticas

Bien entendido, los juegos matemáticos son situaciones que plantean una problemática, donde es preciso observar, actuar, razonar, formular y validar

Razonar con disciplina es el éxito de la resolución de situaciones didácticas en el proceso lógico matemático y aquí encontrará diversos contenidos para ejercitar y exponer en clases, logrando la participación, discusión, aprovechamiento, propuestas, razonamientos, etc.

Tanto en lo individual como en lo colectivo

La motivación al exponer es la clave para un interés sostenido y solo lo da un buen planteamiento de alguna situación para su desarrollo y resolución didáctica

El juego matemático es, por lo tanto, un instrumento sumamente útil para devolver a los estudiantes su papel central en el proceso de enseñanza y aprendizaje, de manera que se comporten como matemáticos

JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS: Es un ameno y divertido libro; para aprender matemáticas jugando, que incluye útiles orientaciones metodológicas y más de 500 entretenidos juegos de lógica y comprensión de números, de habilidad operativa, de geometría y medidas, de estadística y probabilidad que resultan muy motivadores

Del autor Hugo Vera Duarte JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS; en su presente edición en un solo tomo y un CD-ROM, le propone entrenamiento, entretenimiento, juegos para el desarrollo del proceso lógico matemático, con juegos lúdicos que despertarán el interés de sus alumnos 

El contenido del colorido y práctico libro: JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS; es el siguiente:

Introducción
Orientaciones metodológicas
Juegos de aplicación

Y presenta 6 unidades, mismas que son:

1.- Lógica y conjuntos. Juegos lúdicos lógico matemáticos

2.- Números y numeración. Juegos lúdicos lógico matemáticos

3.- Habilidad operativa. Juegos lúdicos lógico matemáticos

4.- Geometría y medidas. Juegos lúdicos lógico matemáticos

5.- Estadística y probabilidad. Juegos lúdicos lógico matemáticos

6.- Soluciones. Juegos lúdicos lógico matemáticos

 El autor en su introducción escribe:

JUGANDO A LAS MATEMATICAS; es una obra que presenta una variedad de actividades y situaciones lúdicas que propician la utilización de material concreto y gráfico, para facilitar al educador la enseñanza de la matemática

El propósito fundamental del texto JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS, es contribuir a la formación de los niños con capacidades suficientes para la resolución de problemas


Bien entendido, los juegos matemáticos son situaciones que plantean una problemática, donde es preciso observar, actuar, formular y validar

Esta colección pretende que quién lo utilice despierte en el alumno, alumna, la curiosidad, aptitudes y actitudes, el amor a las matemáticas. Habilidades, razonamientos lógico matemáticos, realmente esta obra desarrolla conocimientos, habilidades para que los educandos analicen, razonen, se comuniquen, tomen decisiones, reflexionen, que sepan manejar las tensiones en la incertidumbre de la resolución de problemas

El juego matemático es, por lo tanto, un instrumento sumamente útil para devolver a los estudiantes su papel central en el proceso de enseñanza y aprendizaje, de manera que se comporten como matemáticos

Hay juegos matemáticos que de forma natural, resultan asequibles a una manipulación muy semejante a la que se lleva a cabo en la resolución sistemática de problemas matemáticos y que encierran lecciones profundamente valiosas

Que se trabaje en equipo con la finalidad de que se provoque situaciones encaminadas a saberse relacionar con los demás, a despertar la capacidad de comunicarse con los demás, a que el alumno, alumna presente sus argumentos, y que se susciten escenas de reflexión grupal

La obra JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS; es un claro ejemplo que el juego es tremendamente liberador de energía y realmente se toma conciencia, se aprende a tener voluntad y se desarrollan capacidades para la vida misma

Los ejemplos elegidos como problemas matemáticos son fáciles de resolver e ilustran debidamente y con oportunidad el proceso lógico matemático, los juegos están encaminados verdaderamente a que aprendan a pensar, a ser responsables, a que desarrollen en el cómo presentar ideas y saber escuchar a los demás y lograr tomar habilidades en el manejo de la toma de decisiones

Además se divertirán y aprenden de manera práctica y razonada, desarrollando sus habilidades

Los juegos matemáticos que aporta el libro: JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS, tienen una cerrada relación con la resolución de problemas. Una situación se dice problema cuando no se tiene "a la mano" un método de resolución, un algoritmo ad hoc que nos permita obtener un camino no codificado; no siendo posible dar una respuesta por aplicación directa de otro resultado conocido


La aplicación de los juegos matemáticos contribuirá a hacer desaparecer la falsa imagen de la matemática, como un curso aburrido, abstruso, inútil, inhumano y muy difícil en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por eso, su contenido se basa en juegos de fácil manejo, para motivar la curiosidad, la lógica, la creatividad, el ingenio, el análisis crítico, la imaginación, la investigación, la comprensión, de tal manera que tanto el docente como el alumno desarrollen todas las actividades propuestas con satisfacción y empreño

El diseño es claro y sencillo, amigable en su manejo y contribuye a las capacidades y habilidades que se deben de desarrollar

El encuadre de la obra: JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS: trabaja directamente en base a los campos formativos y sus respectivas competencias, en procura del desarrollo de las habilidades pertinentes en esta área del conocimiento

Esta obra JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS; pretende la autorrealización de los niños y los jóvenes; para que interactúen y aprendan en equipo

Esta obra: JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS; va de acuerdo al postulado de Jacques Delors: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir juntos, aprender a ser


FICHA TÉCNICA:

1 Tomo
1 CDROM
En formato de 21 por 29 cm
Pasta Dura plastificada a color
288 Páginas
ISBN 978-84-8369-122-9
Casa Editora: Organización Cultural


NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “JUGANDO A LAS MATEMÁTICAS”; puede comunicarse al Teléfono: 6677-1469-61 o;
al Teléfono: -800-832-7697 llamada gratis solo en nuestro País México

 Teléfono celular: 6671-985765
O al e-mail:


Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Fraccionamiento Nuevo Culiacán. C.P. 80170
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RÍOS
Gracias

JUGANDO A LAS MATEMATICAS

sábado, 2 de julio de 2011

LIBRO : SABELOTODO ( ACTIVIDADES LOGICO MATEMATICO )


SABELOTODO Actividades lógico matemáticos
Estimula, enseña y divierte
1 Tomo
1,000 DESAFÍOS PARA LA INTELIGENCIA

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO
 Es una obra que demuestra la permanente vigencia del principio de instruir deleitando
Contiene problemas matemáticos, laberintos, juegos de palabras, enigmas, adivinanzas, problemas de lógica, crucigramas, puzles, jeroglíficos, habilidades, juegos de observación y un sinfín de propuestas lúdicas y pedagógicas para enseñar a pensar y a ejercitar la inteligencia

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO es para todas las edades; juegos mentales, lúdicos de destreza y habilidad, porque estimula y desarrolla la capacidad de la inteligencia, la imaginación y los conocimientos

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; es un recurso didáctico y una fuente inagotable de diversión, imaginación y de aprendizaje creativo

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; las actividades lúdicas forman parte cada vez mas de cualquier programa educativo, por eso, educadores, padres y maestros encontrarán en SABELOTODO, una gran cantidad de materiales muy didácticos para trabajar sus objetivos pedagógicos y además de muchas y muy variadas propuestas para ayudar al desarrollo de las capacidades intelectuales y creativas de hijos y alumnos

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO: te ofrece actividades como: Charadas, Mensajes cifrados, cuadros mágicos, juegos para viajar, Paradojas, Laberintos, Spiel, Toy, Jeux, Play, Juegos de palabras, Juegos de Lógica, Magia Numérica, Rompecabezas, Quiz, Puzle, El Juego de las Soluciones, Enigmas, Crucigramas, Chistes, El Objeto Escondido, Juegos de Prestigio, Comics, Policíacos, Horror, Test, Criptogramas, Brazaletes Cruzados, Qué Falta?, Anagramas, Adivina el Número, Acrósticos, Curiosidades, Juegos de Sociedad, Adivinanzas, Curiosidades, y más...

En SABELOTODO 
ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; jugar es aprender
En SABELOTODO 

ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; el aprendizaje es una consecuencia inseparable del juego, porque las operaciones mentales que deben de realizarse para resolver los juegos de ingenio, son las mismas que deben de realizarse para resolver y llevar a cabo el estudio de las distintas materias escolares. Con una sola diferencia: las múltiples actividades que aquí se proponen resultan motivadoras por sí mismas. No hay niño o niña, sea cuál sea su edad, a quien no le atraiga el desafío del juego mental

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; es un poderoso estimulo para la inteligencia, porque contiene 1,000 juegos de ingenio (mil desafíos para tu inteligencia), agrupados en 3 grandes áreas: 

1.- Juegos de palabras 

2.- Rompecabezas 

3.- Juegos de Lógica

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
para resolver los enigmas que se proponen es preciso relacionar conceptos, identificar detalles, descifrar códigos, deducir y aplicar reglas, etc. En suma; una serie de actividades mentales, que contribuyen de manera esencial a desarrollar las facultades intelectuales y creativas

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
es un perfecto complemento a los procesos de aprendizaje y es un material (1,000 juegos de razonamiento lógico matemático) que aporta múltiples ideas para su implementación en el aula, que seguro estoy serán de las delicias de los niños y de las niñas

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
le aporta a Educadores y Maestros una gran cantidad de materiales de aplicación pedagógica

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
es una obra para los niños y los niños, adolescentes y porque no, para grandes

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
es jugar para aprender, te aporta actividades de resolver, ordenar, asociar conceptos, establecer relaciones, deducir reglas, descifrar códigos, buscar diferencias, comparar, identificar, agrupar, valorar detalles, discriminar lo relevante de lo irrelevante…, en las tácticas para resolver un juego propuesto, intervienen las mismas operaciones mentales que realiza un científico, para establecer sus estrategias de investigación, un analista para elaborar sus razonamientos o un técnico para desarrollar sus proyectos, y más...

En SABELOTODO 

ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO; todas estas actividades contribuyen, desde el juego, al desarrollo de las capacidades intelectuales en cualquier edad

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
es una fuente inagotable de diversión y aprendizaje, porque contiene 1,000 actividades para el desarrollo de la inteligencia

SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO;
le brinda al final de la obra todos los ejercicios lógico matemáticos resueltos en detalle

FICHA TÉCNICA:

1 Tomo 
384 páginas 
En formato de 20 por 26 cm
Tapa dura con sobrecubierta a color 
ISBN.: 978-84-494-2372-7 
Ediciones Océano 
NOVEDAD:
Si es de su agrado adquirir está espléndida obra “SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICAS”; puede comunicarse al Teléfono: 7146961 o; al Teléfono: 01-800-832-7697 llamada gratis solo en México. Ó al teléfono. 01-6677-146961
O al e-mail:
alfonsomonarrez@gmail.com
Aquí en la Ciudad de Culiacán, Sinaloa, México
Ave. Jesús Terán no. 1747-3; Col. Nuevo Culiacán
Entre: Bahía de Agiabampo y Bahía de San Ignacio
ALFONSO JAVIER MONÁRREZ RÍOS
Gracias


SABELOTODO ACTIVIDADES LÓGICO MATEMÁTICO

martes, 21 de junio de 2011

LIBRO y CD : MAPAS MENTALES DE MATEMATICAS PRIMARIA SECUNDARIA


MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS
PRIMARIA Y SECUNDARIA
1 Tomo y un CD. Editor Lexus

Los mapas mentales son una novedosa técnica de estudio. Su principal virtud consiste en que son muy gráficos, lo cual permite analizar los temas con una gran claridad y recordarlos fácilmente

La intención de esta obra es presentar los temas de matemáticas de los niveles de Primaria y Secundaria en forma de mapas mentales

ARITMÉTICA
GEOMETRÍA 
ÁLGEBRA
TRIGONOMETRIA 

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; está dividido en cuatro secciones: la primera está destinada a aritmética, la segunda a geometría, la tercera a álgebra y la cuarta a trigonometría. Cada una de estas secciones se identifica mediante el color del fondo de las páginas: azul para aritmética, rosa para geometría, verde para álgebra y amarillo para trigonometría

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; están elaborados de tal manera que puede usted aprovecharse de ellos en el sentido en que giran las manecillas del reloj, comenzando por el lugar en donde estaría el número doce. Cada mapa está conformado únicamente por dos brazos para facilitar su comprensión

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; encontrará que los gráficos en cada mapa mental, favorecen la comprensión del tema desarrollado y ayudan a recordarlo con facilidad

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; le proporciona un recurso muy didáctico para tener a la mano un resumen muy práctico para tener a la mano un recurso para impartir su clase

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; le brinda la oportunidad de ampliar su capacidad de retención mediante esta novedosa técnica

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA SECUNDARIA; gozará de un resumen breve y muy ilustrativo, realmente preparado para su plena comprensión y en ocasiones algunos gráficos contienen uno o más ejemplos numéricos, los cuales tratan de ser los más representativos del tema que se trata de dicho ejemplo en el gráfico desarrollado en el mapa mental de que se trate

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA Y SECUNDARIA; contiene 65 temas, cada uno conformado por varios mapas. Hay que observar el título y número romano consecutivo de cada mapa mental, para saber la correspondencia entre mapas y temas

MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS PRIMARIA Y SECUNDARIA; nos escribe el genial autor: Jesús Enrique Gutiérrez Corona al final de su presentación: “Es mi mayor deseo que esta obra les sea de gran utilidad, ya que apliqué todo mi empeño en su elaboración. Los conceptos de matemáticas son básicos en distintos aspectos de nuestras vidas, sin importar el oficio o profesión que uno desarrolle, por lo que espero contribuir a que ustedes obtengan un gran beneficio de ella”



CONTENIDO:

ARITMÉTICA:

Sistemas de numeración
Sistema de numeración indo arábigo
Sistemas de numeración no decimal
Números romanos
Números naturales
Operaciones fundamentales
La recta numérica
Algoritmos
Algoritmo de la resta
Algoritmo de la multiplicación
Algoritmo de la división
Números fraccionarios

ARITMÉTICA:

Suma y resta de fracciones
Multiplicación y división de fracciones
Números decimales
Potenciación
Radicación
Medición
Medidas de longitud
Medidas de superficie
Medidas de volumen
Medidas de capacidad
Medidas de peso
El tiempo
El dinero
Sistema inglés de pesos y medidas
Números denominados
Tabla de variación proporcional
Razones y proporciones
El porcentaje
Estadística
Representaciones estadísticas
Medidas de tendencia central
Probabilidad

GEOMETRÍA:

Coordenadas cartesianas
Geometría
Ángulos
Triángulos
Cuadriláteros
Polígonos
El círculo
Simetría
Escala
Cuerpos geométricos
Área y volumen (poliedros regulares)
Área y volumen (poliedros irregulares)
Área y volumen (cuerpos redondos)

ÁLGEBRA:

Ecuaciones de primer grado con una incógnita
Números con signos
Expresiones algebraicas y modelos geométricos
Jerarquía operatoria
Leyes de exponentes
Multiplicación y división de expresiones algebraicas
Sucesiones
Más ecuaciones de primer grado
Funciones lineales
Sistemas de ecuaciones lineales con dos incógnitas
Productos notables
Factorización
Solución de ecuaciones cuadráticas por factorización
Solución de ecuaciones cuadráticas por formula general
Sucesiones cuadráticas 

TRIGONOMETRIA

Teorema de Tales y Teorema de Pitágoras
Razones trigonométricas en triángulos rectángulos

FICHA TÉCNICA:

1 Tomo
303 páginas a color
En formato de 26.5 por 19.5 cms
Pasta dura a color
Autor: Jesús Enrique Gutiérrez Corona
ISBN 9786074360271
Editora Euroméxico 


DISTRIBUIDOR: ABC Ediciones


 MAPAS MENTALES DE MATEMÁTICAS
PRIMARIA Y SECUNDARIA
1 Tomo y un CD. Editor Lexus


 FAVOR DE PREGUNTAR

POR EXISTENCIAS EN:

Correo electrónico:

alfonsomonarrez@gmail.com

Celular:

6671-9857-65 

Gracias a Google por publicarnos

Quedamos a sus órdenes

= = = = = = =

Quedo a sus órdenes; gracias


MAPAS MENTALES DE MATEMATICAS PRIMARIA Y SECUNDARIA